落入氪金陷阱的NCsoft會靠《天堂W》這“終極版天堂”翻身麽? - 天堂私服推薦列表網

落入氪金陷阱的NCsoft會靠《天堂W》這“終極版天堂”翻身麽?

  這個遊戲就是《天堂》,這款最早由NCsoft在1998年上線的網遊,是韓國當之無愧最頂尖的遊戲IP之一,影響了後來包括《傳奇》在內的一系列韓國遊戲。從這款二十多年前的遊戲,依然能夠在9個月裏,爲NCsoft帶來了1288億韓元(約合人民幣7億元)的收入,就足以證明它的江湖地位。

  不過就和武俠小說裏,絕世高手永遠隱居山林一樣,NCsoft也要爲這一經典IP暫時畫上句號了。

  今年8月,NCsoft正式向全球玩家公開了《天堂》系列的新作,跨平台MMORPG遊戲《天堂W》,當時就有消息傳出這將是《天堂》系列的絕唱。雖然在9月30日的第二次展示會中,NCsoft閉口不談這一線日,TGS閉幕當天,《天堂W》的CCO(遊戲創意長)、NCsoft的CEO 金澤辰在介紹影片中卻走漏了一些風聲。

  “當初便是以開發最後一款《天堂》的心情來做這次的《天堂W》,《天堂W》將會是《天堂》曆史發展至今的終極版。”

  雖然金澤辰使用的都是“心情”、“終極版”這種模棱兩可的詞語,但第二次展示會最後的“迪恩吉他”的煽情回憶殺,以及《天堂W》打出的“回歸天堂本質”的口號,包括前不久金澤辰在公司郵件裏“過去的成功已經成爲過去”的發言,都基本坐實了此代遊戲新舊跨越的地位。

  “只有天堂才能打敗天堂”一直都是玩家的笑談,但回頭看《天堂》整個系列的發展,“被自己打敗”,似乎也是《天堂》的宿命。

  上個世紀末,得益于韓國政府在亞洲金融危機期間,對于文化産業的支持,以及1999年後,4年內投入10萬億韓元巨資用于高速通信網建設等政策,韓國網遊飛速發展。正好吃到了時代紅利的《天堂》,在1998年9月在韓國上線之後,同樣一炮而紅。

  在2001年,還沒有進入中國大陸市場的時候,《天堂》的注冊用戶就已經高達1億人,年收入更是超過了2億美金,當時在韓國,由于遊戲過于受歡迎,但是民間還有“天堂瘾君子”的說法,用于描述沈迷于《天堂》遊戲的玩家。

  雖然2003年上線的《天堂I》,由于當時NCsoft在MMO遊戲中跨時代地采用了全3D立體畫面,也大受玩家的歡迎。

  但遊戲的好運氣並沒有傳給第三代,在《天堂》開發期間,2008年的NCsoft先是經曆了源碼外泄,損失高達數十億美元;隨後“天堂之父”宋在京更是攜團隊集體出走,做起了自己的MMO遊戲《Tera》,而《天堂》就在被自己人連插兩刀之後便再也沒有了下文。

  雖然後來《天堂》系列依然在全球市場保持著極高的人氣,《天堂》在2014年7月份網絡遊戲市場所占份額爲亞洲第二、世界第二,而《天堂I》爲世界第九,但在兩年後它們又會被自己人再來一刀,而這一刀下去,直接砍掉了《天堂》端遊近50%的流水,也讓《天堂》IP進入了手遊時代。

  《天堂》手遊時代的故事就簡單很多了,由Netmarble發行的《天堂:革命》,間接幫助Netmarble在當年上市的IPO中融得23億美元,估值飙升至120億美元,但隨後被NCSoft自己在2017年6月發行的《天堂M》,同樣再次奪去了《天堂:革命》的風頭,輕松打破了後者的首月銷售紀錄。

  2019年底,由 NCsoft研發的《天堂M》正式上線,再次打破了自家《天堂M》對韓國Google Play暢銷榜的壟斷,並連續142天霸占暢銷榜首。

  直到《奧丁:神叛》的出現,可以說《天堂》IP過往的每一次起起伏伏,背後總少不了自己人的身影,可能這就是王者吧。

  在現如今NCsoft過往的成功經驗失效,深陷低谷,股價暴跌的時間點,《天堂W》的出現乍一看卻是有著濃濃的救場的意味。但在9月30日的第二次展示會中,NCsoft開場就否認了救場的說法,隨後更是通過向全球玩家公開遊戲大量細節,以證明《天堂W》是“以用戶爲中心的遊戲”。

  最直接的表現就是NCsoft對于《天堂W》中商業系統,大幅度地縮減,以及對于遊戲故事和遊戲體驗的強調。

  首先被砍的就是遊戲中的疲勞系統,NCSoft的集團負責人Lee Sung-gu,“在遊戲上線後至關服,都不會引入類似的系統。”所謂疲勞系統指的是玩家需要購買的一種遊戲內道具,在購買相應祝福後,玩家遊戲內的經驗值獲得率提升700%,遊戲幣獲得率提升200%。在此之前,《天堂M》正是因爲疲勞系統,被玩家戲稱爲“登錄都要花錢的免費遊戲”。

  其次,遊戲內的變身與魔法娃娃系統(相當于抽卡和隨機BUFF)也做出了調整,在原有商城購買的基礎上,還擴展了相應道具的獲取方式,玩家只需要刷固定的BOSS,就會掉落各種變身/魔法娃娃卡片的獎勵。

  同時,對于人物的飾品,NCsoft直接取消了商城購買的渠道,也取消了付費解鎖的配件插槽,玩家只有通過遊戲Boss戰才能獲得飾品,裝備至現有的槽位中

  最後在遊戲內容上,NCsoft表示將繼承曆代“天堂”的精髓,不僅職業回歸了最初的王族、騎士、妖精、魔法師,並加強了戰鬥系統的沖擊,在敘事上也將進一步增加故事情節的沈浸感,不過這些都是需要體驗後才能見分曉的內容了。雖然目前從官方宣傳片來看,“暗黑式”的歐美寫實風的韓式改良版,在畫面表現效果上還不錯,但具體內容如何還有待考察。

  通過這一系列的調整,我們不難發現,區別于《天堂M》那種“氪金”免費遊戲的模式,《天堂W》更像是回歸到了1998年的《天堂》,玩家只需要一個健康的肝就可以體驗到遊戲的樂趣,社交和團隊(血盟)也重新取代氪金,成爲玩家體驗的重要部分。

  當然除了這些遊戲內的改動,在跨平台的基礎上,NCsoft還提供了“Global One Build”的服務,讓未來《天堂W》的全球用戶可以在同一環境中享受遊戲,讓來自不同國家的用戶可以跨過時差,聚集在一個戰場(服務器)上,享受合作和競爭。

  “小寶貝(女兒)現在已經快三歲了,之前玩天堂經常放她老媽的鴿子,記得最深的一次是北京冬天天堂私服她老媽在屋外等我等了半小時,而我還在寂靜之谷跟人PK。”

  “記得那年我家附近的網吧拉出大橫幅 ‘爲迎接天堂和魔獸世界的來臨,本網吧機器內存全部升級至1G’。”

  這些都是知乎網友分享的自己對于《天堂》的記憶,即使當年因爲競品,以及運營等原因,《天堂》在中國大陸並不算成功,但從中卻不難體會到當時大家對于遊戲的熱情,就像有玩家評論的,“有時候覺得自己就是做了一場悠長的夢”。

  這種熱情顯然與《天堂M》玩家“不氪金寸步難行”的體驗不同。而對于落入自己編織的氪金陷阱的NCsoft而言,或許《天堂W》兜兜轉轉回到遊戲原點的做法,才是最好的選擇。

  NCsoft集團的負責人Lee Sung-gu在第二次展示會上,對于《天堂W》的未來也表示,“我會記住’天堂最基礎(Basic Lineage)’的魅力,它是《天堂W》在全球市場吸引玩家的終極原因”。

  只希望不同于NCsoft在《劍靈2》上玩的文字遊戲,否則所謂的“NCsoft情懷”,恐怕就要蕩然無存了,《天堂W》也將真正成爲遊戲史的一聲歎息。返回搜狐,查看更多

  天堂w魔法娃娃核心天堂w檔案複原中

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